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9 curiosidades en 30 años de Super Mario Bros. 3

Lanzado en Japón el 23 de octubre de 1988 para el difunto NES, o Nintendinho, Super Mario Bros. 3 es uno de los mayores éxitos en la franquicia de fontaneros bigotudos, habiendo vendido más de 17 millones de cartuchos. Ahora, para tu 30 cumpleaños, ¿qué tal si descubres algunos datos divertidos sobre este título nostálgico?

1. Jugar

Como toda saga de éxito, la de Mario está llena de teorías de conspiración. Curiosamente, uno que involucra a Super Mario Bros. 3 fue confirmado más tarde por su creador: Shigeru Miyamoto dijo, en 2015, que de hecho el juego sería una especie de obra de teatro. Para aquellos que no recuerdan, el juego comienza con la apertura de una cortina roja y cada etapa termina con Mario en el backstage. ¡Incluso la sombra de algunos obstáculos se puede ver en la “pared” en la parte inferior del nivel!

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2. El silbato que salta mundos

Warp Whistles son silbidos que permiten a los jugadores saltar sin esfuerzo de un nivel a otro. Durante mucho tiempo, se pensó que era posible saltar directamente del nivel 1 a los niveles 2, 3 o 4, o saltar de los niveles 2, 3 o 4 al 5, 6 o 7 y también del nivel 7 al 8. Sin embargo, hay un truco que te permite pasar del nivel 1 al nivel 8 sin esfuerzo.

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3. Mensajes secretos

El objetivo del juego es terminar cada mundo rescatando a la Princesa Peach y una varita mágica que devuelve al rey a su forma original. Cuando eso sucede, el rey da un agradecimiento genérico, que muchos ni siquiera se molestan en leer. Sin embargo, si derrotas a Bowser con algún tipo de disfraz, el agradecimiento cambia: en caso de que termines con el disfraz de rana, por ejemplo, el rey te ofrecerá devolver el favor, usando su varita mágica para restaurar la forma original. De Mario .

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4. Referencia a The Legend of Zelda

Tanto Super Mario Bros. 3 y The Legend of Zelda tienen una trama similar: el héroe (Mario / Link) tiene que rescatar a la princesa (Peach / Zelda) del villano (Bowser / Ganondorf). Sin embargo, las similitudes son aún mayores, ya que ambos títulos son obras de Shigeru Miyamoto. El silbato Warp Whistle de Mario, por ejemplo, es idéntico al Recorder que aparece en Zelda. ¡Incluso tocan la misma melodía!

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5. El juego japonés es más difícil

Entra en el lanzamiento de Super Mario Bros. 3 en Japón y Estados Unidos han pasado dos años. Ese fue el momento de aliviar la dificultad del juego: las versiones japonesas solían ser mucho más difíciles, tanto que Super Mario Bros. 2, por ejemplo, ni siquiera fue lanzado en tierra yanqui. Entre los cambios, por ejemplo, está que Mario, mientras tiene el poder de la flor de fuego y es golpeado por un enemigo, se convierte en el “Big Mario” y más tarde en el “Small Mario” si es golpeado nuevamente. En la versión japonesa, incluso si el personaje tiene algún superpoder, va directamente a la versión pequeña si es golpeado por primera vez. El diseño de múltiples escenarios también se ha suavizado para el público occidental.

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6. Inspiraciones reales

Los Boos, es decir, los fantasmas, se inspiraron en la esposa del desarrollador Takashi Tezuka, quien era bastante tímido, pero una vez estalló de ira por el tiempo que su esposo pasó trabajando en el juego. Así, en el juego, los fantasmas son “pacíficos” cuando se enfrentan a Mario o Luigi, pero comienzan a atacar cuando él les da la espalda. Chain Chomp, la bola de hierro sostenida por una cadena, se inspiró en un perro que perseguía a Shigeru Miyamoto cuando era niño y estaba inmovilizado de la misma manera. Pero cuidado: Chain Chomp se escapa después de 49 intentos de romper la cadena.

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7. Mario Centaur

Varios trajes y poderes nuevos aparecieron en Super Mario Bros. 3: algunos ejemplos son el P-Wing, que permite un vuelo ininterrumpido, y los conjuntos de lanzador de rana o martillo. Una novedad que casi se implementó fue un disfraz que transformaría a Mario en una especie de centauro, mitad hombre y mitad caballo. Sus poderes nunca fueron delineados ya que la idea terminó fallando.

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8. El formato de los mapas

Algunos huevos de pascua son tan visibles que a menudo no nos damos cuenta: ¿alguna vez has notado, por ejemplo, que las islas del Mundo 7 parecen formar los tubos verdes por los que Mario entra? En el Mundo 3, cuando Mario sube a una canoa hasta llegar al castillo final, ¡las islas parecen imitar el mapa de Japón! De esta forma, comparativamente, es como si el castillo estuviera ubicado en la ciudad de Kioto, ¡precisamente la sede de Nintendo!

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9. Super Mario Bros. 3 NO es el tercer juego de la serie

De hecho, ¡el juego fue el quinto título de la saga Plumber Brothers en ser lanzado!

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